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670 名前:シローミッション(1/10) :2011/07/10(日) 17 20 57.50 ID ??? それは、慣れてきた幽霊少女が暇つぶしでなく見せた、ちょっと不思議な物語…… シロー「んん……そろそろ起きる時間かな……って、あれ?」 ルチル「……起こす前に起きちゃった」パチクリ シロー「起きたら知らない場所。そして俺を見ている初対面の女性……」 シロー「おおおお俺は無実だ昨日は確かに飲んだけど家に帰って寝て起きて出勤した記憶があるし 第一俺にはアイナという心に決めた人g」 ルチル「落ち着きなさい、シロー。貴方と私は何の関係も無いわ」 シロー「あ、ああ……そうだよな。っていうか、ここはどこなんだ?」 ルチル「ここは夢の中よ」 シロー「夢?そう言われれば、確かに現実感が無いな」 ルチル「私はルチル・リリアント。夢にお邪魔する力を持つ幽霊少女よ」 シロー「ああなんだ。幽霊か」 ルチル「意外と驚かないのね」 シロー「市民を守る警官が、幽霊なんかで驚いちゃいられないよ。 それより、幽霊が夢に出たって事は、何かあったのか?」 ルチル「ええ、実はアイナが夢の中で攫われたわ」 シロー「ああああああああああああアイナが!!!!!!??????」 ルチル「驚きすぎよ!」 シロー「アイナー!!今助けに行くぞー!!!」ズダダダダダダダダ ルチル「やっぱ兄弟ね。マイクロウェーブ、発射♪」 ちゅどーん ルチル「どこに行けばいいのか分からないのに走ってどうするの?」 シロー(ミンチ復活)「……そうだよな」 ルチル「アイナは夢の塔に囚われているわ。 私が貴方とアイナの夢を道で繋げたから、道なりに行って助けてね」 シロー「ああ、分かった。ルチル・リリアント、よろしくな」 671 名前:シローミッション(2/10) :2011/07/10(日) 17 22 05.78 ID ??? シロー「アイナが夢の中で攫われるなんて……いったい何があったんだ……」 ルチル「うーん、まあ、かくかくしかじかで色々あったんじゃないかしら」 シロー「そういうものなのかな」 ルチル「そう言ってる間に、敵が来たわ」 ティエレン地上型(人間サイズ)があらわれた! シロー「これって……」 ルチル「W・A・P!!W・A・P!!!」 シロー「やっぱりヴァンツァーかよ!?」 ルチル「これがやりたかったッ!」 シロー「やるなよ!」 ルチル「でも00のメカは結構似てるところあるわよね。○○○ッ○なんかオートマトンみたいだし」 シロー「伏字が多い!そもそもここで言う事じゃないだろ!?」 ルチル「ルチルさんの微マイナーゲーム講座~☆」 シロー「人の夢でするな!」 ルチル「ここまで反応が良いと、やっぱりガンダム家にはツッコミの血が流れているのかしら?」 シロー「やっぱりって何だよ!?」 ずどーん シロー「くっ、先制された!」 ルチル「シローの手持ち武器には必殺技は無いわ。どうする?」 シロー「決まってる。180ミリキャノンで、倍返しだ!!」 ずっどおおん ルチル「自分と相手の武器の属性が同じ場合、後攻でのダメージが2倍。 条件は厳しいけど、かみ合えば大打撃を与えられるわ」 シロー「よし、やったぞ!」 増援が現れた。増援が現れた。増援が以下略 シロー「って、まだ出てくる!?くそ、俺の戦い方じゃ持たない!」 ??「力を貸すぞ、ファンネル!!」ヒュンヒュン シロー「このファンネルは……プルツーちゃん!?」 プルツー「不愉快な奴、消えろ!」 ずがががーん 672 名前:シローミッション(3/10) :2011/07/10(日) 17 23 17.11 ID ??? シロー「助かったよ。でも、なんでプルツーちゃんがここに?」 プルツー「私もよく分からないんだ」 ルチル「夢は時々混線するわ。まして、ここは他人と夢が繋がっている場所だから」 シロー「その分、混ざりやすいって事か」 プルツー「ところで、ここはどんな夢なんだ?少し違和感があるし、それに元々繋がってるって……」 ルチル「ええ、説明するわ」 ルチル「……という事なのよ」 プルツー「アイナさんが……シロー、私にも手伝わせてくれないか?」 シロー「本当か!?いや、確かに嬉しいけど……危険な旅になるぞ」 プルツー「私だって戦える。戦力は多いほうがいいだろ?それに、面白s何かの縁だと思うから」 シロー「何か余計な言葉が入った気がするけど……そういう事なら、よろしくな」 ??「見いちゃった!」 プルツー「この声……姉さん!?」 プル「シローお兄ちゃんに協力して、夢からさめたらチョコパフェ奢ってもらうつもりなんでしょ! そうはさせないよ!」 シロー「このプルちゃんは?」 ルチル「これは、プルツーの持つプルのイメージが具現化したもの。倒したってなんら問題ないわ」 シロー「なら良かったよ。ちょっと気は引けるけど」 ルチル「ちなみに、こういう場面が現実なら、ってシチュエーションのイメージね。 1人で行動したい時でも姉が来るかもしれない……まさに被害妄想よ」 プルツー「ええい、勝手に分析するな!」 ルチル「趣味だもの」 プルツー「ルチルめ、人の中に入り込んできて……! こうなったら、一刻も早く倒す!私よ、死ねえ!!」ヒュンヒュン プル「それ私の台詞!」ヒュンヒュン シロー「ファンネルの撃ち合い!? 先は長いんだ……プルツーのを巻き込まずに、プルに当てるには……」 ルチル「心配ないわ。どれだけ壊れても、次の戦いで復活するから」 シロー「そうなのか!?」 ルチル「ええ、だって夢だもの」 プルツー「だから、ファンネルは気にせず撃て!」 シロー「分かった!180ミリキャノン、発射!」 プル「嘘!?避けられない!」 どかーん ルチル「それでもファンネルの隙間をしっかり作って、そこを狙うなんて、良いコンビね」 673 名前:シローミッション(4/10) :2011/07/10(日) 17 24 45.86 ID ??? シロー「さて、この町で買い物をしていこうか。お店は……1件だけか」 ガロード「いらっしゃい!なんでもばら売りで安く揃ってるよ!」 シロー「確かに安いな。それじゃ、ビームライフルを買い換えようかな」 ガロード「じゃあ、自分でパーツを選んでくれよな。 まず、これが銃身で、これがグリップ、あとは引き金に照準機に銃口に……」 シロー「ばらしすぎだろ!?」 ガロード「リベットも売ってるぜ?」 プルツー「そこまで来るとただの部品じゃないのか?」 ガロード「有料で組み立てるぜ!ちなみにお値段はこれ!」 シロー「同じものが2丁買える値段じゃないか」 ガロード「(∩゚д゚) アーアーキコエナーイ」 プルツー「なんて酷い店主なんだ……」 ガロード「今更だけどシロー兄、俺の事そう思ってるのかよ!?」 ルチル「安心して、夢は記憶やイメージの整理。僅かしか思っていない事も無限に増幅されて具現化するわ」 ガロード「それにしたってひどいよな。こうなったら、入店拒否だ!」 シロー「ガロード!お前がこの町唯一の装備屋だったのに……!」 プルツー「これも夢のイメージ、か」 ルチル「ええ、ガロードに対しての申し訳ない気持ちがどんどん事態を悪化させているわ」 プルツー「このままじゃ、まずいよな」 ルチル「そうね。だからここは私が死人になる事で得た禁断の能力で……」 ルチル「ガロード!」 ガロード「な、なんだ?」 ルチル「買い取り拒否を解かなければ、またティファちゃんの体を借りるわ」 ガロード「そ、それくらいで脅しになるわけないだろ……!」 ルチル「そして、あんな事をしたりこんな事を言ったりするわ」 ガロード「あ、あんな事やこんな事……!?」タラリ ガロード「ぶほあっ!」ダバダバッ プルツー「ガロードが鼻血を出して倒れた!?」 シロー「大丈夫か、ガロード!」 ルチル「別に中身なんて考えてなかったけど、ちょっと効きすぎた様ね。 この隙に、お店の品物をいただいちゃいましょう」ガサゴソ プルツー「あ、ああ……」ガサゴソ シロー「俺、警察なんだけどいいのかなあ……お金はおいてくから、ゴメンな」ガサゴソ 674 名前:シローミッション(5/10) :2011/07/10(日) 17 26 04.17 ID ??? シロー「ある意味、滅茶苦茶やり辛い相手だな……」 グラハム「ふはははは!ここは通さんぞ警部!」 プルツー「同僚対決か。熱い展開だな」 グラハム「陸の08、空のフラッグ、どちらが強いか決めようではないか!」ヒューン プルツー「翼も無いのに空を飛んでいる! 舞空術か!?」 ルチル「だって夢だもの、人間くらい飛ぶわ」 シロー「プルツー、ファンネルで動きを制限するんだ!」 プルツー「分かってる、行けっ!」 グラハム「くっ」 シロー「そして、ビームライフルだ!」バシュン グラハム「当たらんよ、グラハムスペシャル!」MISS シロー「おもいっきり当たってるのに、MISS表示!?」 ルチル「どうやら、完全回避の特殊技能があるみたいね」 プルツー「なんだって!?それじゃあ、別の方法を考えないと……」 シロー「考えるより、攻撃が先だ!幾ら完全回避があったって、100%発動するわけじゃない。 当たるまで、銃身が焼けるまで撃ちつくしてやる!」 グラハム「グラハムスペシャル!」MISS グラハム「グラハムスペシャル!」MISS グラハム「グラハムスペシャル!」MISS シロー「くそ、確かに当たってはいるのに……」 グラハム「ふ、何度続けようと、無駄な事だ」 シロー「そんな事、やってみなくちゃ分かりません!」 グラハム「なら、徒労と分かる前に……」ゲフッ プルツー「吐血?」 グラハム「ふ、この程度の特殊技能に、体が耐えられんとは。だが、HPさえ減らなければそれで良し!」 シロー「……やせ我慢ですよね?」 グラハム「何を言う、私はやせ我慢など……」 プルツー「やせ我慢だな」 ルチル「2人がそう言ってるんだし、やせ我慢じゃない?」 グラハム「……」 グラハム「ぐはあっ!」トケツッ! シロー「やっぱり、やせ我慢でしたね……」 プルツー「平気そうな顔して、体はボロボロだったんだな」 ルチル「夢で大切なのは信じる事。敵自身はそう思っていなくても、反映されてしまうものね……」 後半に続きます 676 名前:シローミッション(6/10) :2011/07/10(日) 18 09 53.39 ID ??? 675 ルチル「ええ、そうよ」 プルツー「明後日の方向を向いて、誰に向かって喋ってるんだろう……」 シロー「ここが夢の塔か……」 プルツー「気を引き締めないとな」 シロー「それじゃあ、突撃だ!」 フロンタル「フル・フロンタル!」 C・Aチップ「C・Aチップ!」 アフランシ「アフランシ・シャア!」 実写シャア「シャア・アズナブル!」 全員「「我らシャア・アズナブル四天王!!ここから先は行かせない!!!」」 シロー「う……オールドタイプでも分かる、凄いプレッシャーだ……!」 プルツー「しかも息がぴったり合ってる……勝てるのか……!」 シャア「ちょっと待て!」 シロー「四天王から溢れたシャア!?」 シャア「サプライズで後半に私が登場する。それはいい!」 ルチル「まあ、お約束よね」 シャア「だが、何故偽者のみが四天王として出てくるのだ!?」 実写「僕は本物だよ」 シャア「メガ・バズーカ・ランチャー!」 実写「うわー」ドカーン シャア「さあ、帰った帰った。私はここに、門番ボスとして立ちはだかる事を宣言する!」 フロンタル「君がそう言うのならば、帰るとしよう」ゾロ C・Aチップ「せっかく活躍できると思ったんだけどなあ」ゾロゾロ アフランシ「時間が余ったし、ボーリングかビリヤードでも行こうか」ゾロゾロゾロ シャア「さあ、私に勝てるかな?」 ルチル「ララァの応援も無いのに、1人で頑張るなんて……」 シロー「キャノン発射準備良し!」 プルツー「メガ粒子砲も準備はバッチリだ」 シャア「え……」 ちゅどーん プルツー「強敵を退却させてくれたお陰で、楽に倒せたな」 シロー「ああ。次はいよいよ最終決戦か……気を引き締めないと!」 677 名前:シローミッション(7/10) :2011/07/10(日) 18 11 28.98 ID ??? シロー「どんな罠が仕掛けられているか分からない。ここは慎重に行くぞ」 プルツー「分かった」 アイナ「シロー」 シロー「アイナアアア!!!」 ばたん! プルツー「『慎重に』じゃなかったのか!?」 シャギア「やあ、シロー・アマダ。待っていたよ」 オルバ「可愛いお供も一緒か。まあ相手が1人増えたところで結末に変わりは無いけどね」 シロー「フロスト兄弟!?」 プルツー「まさか、お前たちがアイナをさらったのか!?」 シャギア「勿論だ」 オルバ「悪役はこれくらいしないとね、兄さん」 アイナ「シロー!」 シロー「アイナ!檻に閉じ込められて……今助けるぞ!!」 アイナ「……その女は誰かしら?」バキッ ルチル「え!?」 オルバ「素手で鉄柱を握り砕いた!?」 シロー「そっち!?って、違う!単に夢が混線したから、手伝ってもらってるだけで……!」 アイナ(演技)「浮気相手を連れて、私の前に現れるなんて……」バキッ オルバ「また!?」 シロー「違う!アイナの勘違いだ!プルツーだって、アイナを助けようとしてるんだぞ!」 プルツー「事情は飲み込めないが、私は夢の中で遊んでるだけだ!」 アイナ(迫真)「遊び!?そう、遊びなのね……」バキバキッ シロー「言葉通りの意味だ!俺を……俺のアイナへの一途な気持ちを信じてくれ!」 プルツー「何か凄くまずいことを言った気がする」 ルチル「誤解度120%よ。大人の女性になるには、その辺りの言葉選びを磨かないとね」 シャギア「彼女の冗談とは分かっているが、このままだと檻がアイナ自身に壊されてしまう」 オルバ「そうだね、兄さん。そうなる前に、早くシローを倒さないと」 シロー「く……フロスト兄弟め……! アイナに何を吹き込んだのか知らないが、すぐに倒して、アイナを解放する!」 678 名前:シローミッション(8/10) :2011/07/10(日) 18 12 55.18 ID ??? シロー「火力差は歴然……なら、1撃を確実に避け、1撃を確実に決める!」 シャギア「そうは行かないな!」グイイン シロー「手が伸びた!?」 シャギア「まずは厄介なファンネルを無力化する」ガシッ プルツー「きゃあっ!?」 シャギア「行くぞオルバよ!」ブウン オルバ「分かったよ、兄さん!放り投げられたプルツーを……アタック!」 プルツー「そうはいくか!」 オルバ「避けられないよ!」ビヨン シロー「オルバの手が巨大化した!?」 オルバ「食らえ!」ビターン プルツー「うわあっ!」 シロー「プルツー!」 プルツー「私は大丈夫だ……でも、本当に強い」 シロー「俺達が出来るのはせいぜい武装や飛行能力だけ。 なのにフロスト兄弟は、機体に合わせて体を変えられるのか!?」 ルチル「夢の世界は機体のイメージを自身に反映するけど、それでもここまで順応できる人は少ないわ」シャギア「我々は幾つもの並行世界を自由に行き来している」 オルバ「夢の世界の理不尽くらい、今更どうって事ないね」 シロー「何とか勝つ方法は……いや、俺は、俺の装備を、Ez-8を信じるだけだ!」 シャギア「信じただけでは勝てない戦いもあるのだよ!メガソニック砲!!」 シロー「うわあっ!!」 どかーん オルバ「やったか!?」 シャギア「いや、防がれたな」 シロー「シールドのお陰で、助かった。それにしても、強力なビームだ」 プルツー「へそはともかく、ちくビームなんて初めて見た」 ルチル「メガソニック砲を再現しようとしたら、どうしてもね……」 シロー「また古いギャグを……」 プルツー「そうなのか?」 シャギア「例えギャグ技でも、実用性があれば厭わない。さあ、続きを始めようか!」 679 名前:シローミッション(9/10) :2011/07/10(日) 18 14 18.07 ID ??? プルツー「シロー、圧倒的に私達が不利だぞ。どうするんだ?」 シロー「この状況を突破するには……あれしかない!」 すちゃ プルツー「それは……!」 シロー「ガロードの店から貰ってきたツインサテライトキャノンだ!これなら大丈夫な筈!」 ルチル「確かに、この威力ならフロスト兄弟に致命傷を与えられる」 シロー「アイナ!」 アイナ「ええ!シローに、力を……」パヒャー シャギア「こちらも対抗するぞ、オルバよ」 オルバ「分かったよ、兄さん。サテライトランチャー!」パヒャー プルツー「間に合え、シロー!」 ぺかー シャギア「ふ、こちらの方が早い!」 オルバ「発射!」ズゴオオ プルツー「ああっ!」 シロー「いや、これでいい。わざと発射を遅らせたんだからな!」 シャギア「何だと!? ……まさか!」 シロー「そのまさかだ!俺は、倍返しでお前達を倒す!」 オルバ「でも、耐えられなければ君達の負けだ!」 シロー「く……」 プルツー「ファンネル!サテライトを逸らして、ダメージを減らすんだ!」 シャギア「無駄だ!」 プルツー「なら、私の体で!!」 シロー「プルツー!?」 プルツー「シロー……必ず……アイナを……!」 どーん シロー「フロスト兄弟!お前たちは絶対に許さない!ツインサテライトキャノン、発射!!」 シャギア「なんだ、この威力は!?」 オルバ「僕達のイメージで、倍返しでも互角のはずなのに……完全に押されている!?」 ルチル「シローの特殊技能が、進化していく。これは……」 シロー「俺は生きる!プルツーの分も生きて……生きてアイナと添い遂げる!!」 プルツー(幽霊)「勝手に殺すな!まあ確かに死んでるけど……」 シロー「3倍返しだあああ!!!!」 680 名前:シローミッション(10/10) :2011/07/10(日) 18 15 39.65 ID ??? シロー「アイナああああ!!!!」 がばっ カレン「お、ようやく起きたか」 サンダース「姫様を待たせておいて、挙句その名前を叫んで起きるなんてな」 シロー「え?」 アイナ「ううん……」ムクリ シロー「アイナ!?」 アイナ「シロー、起きてたのね。夜勤に備えて仮眠中だって言うから寝顔を見てたら、つい私も寝ちゃったわ」 シロー「……いや、俺もさっき起きたところだよ」 コンコン カレン「誰だか知らないが、開いてるぜ」 がちゃ プルツー「こんばんは」 カレン「ありゃ、プルツーが来るなんて、珍しいな」 プルツー「今日はシロー達が夜勤なんだろ?夜食でもと思って、お菓子を買ってきたんだ」 エレドア「お、嬉しいね!」 カレン「お前は違うだろ。でも、なんでまた?」 プルツー「いつも姉が迷惑を掛けてるから……」 サンダース「そうか?そんな覚えはあんまり無いんだが……」 プルツー「いいから!受け取ってくれ!」 カレン「ふーん、変なの」 シロー「いいじゃないか。ありがとう。後でみんなで食べるよ」 プルツー「……シロー」 シロー「何だ?」 プルツー「夜勤、頑張ってな」 シロー「……ああ」 がちゃん カレン「プルツーの奴、なんかいつもとちょっと違ったな」 シロー「まあ、良いんじゃないか?」 アイナ「気配りが出来るのは、プルツーちゃんの良い所だと思うわ。ところでシロー」 シロー「?」 アイナ(ヒソヒソ声)「何時の間に、あの女と仲良くなったのかしら?」ボソリ シロー「え!?」ビクウッ アイナ「ふふ、さっきと同じで冗談よ、冗談」 おわり ありがとうございました
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ジオン軍ミッション ※Mission16~28のような複数人数でプレイできるものは、全てのカテゴリーでクリアしないと次のミッションが開示されない場合があります。 Normal No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 1 移動基本訓練 1 近 2 攻撃基本訓練 1 近 M1をクリアで開示 3 通信/指示訓練 1 近 M1をクリアで開示 4 戦いの感覚を掴め 1 近 5 連撃を叩き込め 1 近 6 敵の懐に潜り込め 1 格 7 止めの一撃を決めろ 1 格 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 9 追加弾で足止めしろ 1 中 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16、M17、M21を1カテゴリ以上クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て 1 狙 M20をクリアで開示 13 機影を撃ち貫け 1 狙 M12をクリアで開示 14 拠点指令訓練 1 拠 M12をクリアで開示クリアで拠点操作可能に 15 特殊支援要請 1 拠 M14をクリアで開示クリアでギャロップ配備 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 M22をクリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19とM25を全カテゴリクリアで開示 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 M10クリアで開示 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 M13クリアで開示クリアで侵攻戦モード解放難易度ハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 M5、M11クリアで開示クリアで長時間戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22をクリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12をクリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16、M17、M21を全カテゴリクリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 すべて 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアで難易度ベリーハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 友軍/被ダメージ補正率:150% Very Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い(ジオン) 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアでガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)配備 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 フレンドリーファイア:ON 友軍/被ダメージ補正率:170% 敵軍/被ダメージ補正率:100% 全ミッションのミノフスキー粒子濃度:100% 難易度N、21防衛線を死守せよ 3種Sクリアで27高コスト機を守れ出現。他のランククリアで出るかは未確認 -- 名無しさん (2009-04-04 23 27 31) 難易度Nでもミッション32出現しました -- 名無しさん (2009-05-27 16 04 05) M23だが… M13クリアだけじゃ出なかった たぶん他に条件がある 既出ならすまん -- 名無しさん (2009-05-29 01 36 13) ↑の者だが M11クリアでM23開示を確認 よって多分M13+M11クリアが条件だと思う 誰か編集ヨロ -- 名無しさん (2009-05-29 01 46 46) M18はSの数で出るのかな? -- 名無しさん (2009-06-20 16 58 11) M23はM9も必須 -- 名無しさん (2009-07-06 22 44 03) M18は「M20・M22の全カテゴ(A以上)クリアで開示」だと思う -- 名無しさん (2009-07-09 09 37 47) M23は、M5、M7、M9、M11、M13クリアです(連邦と同じでした)。 -- 名無しさん (2009-07-12 16 42 51) 暇 -- チワワ (2009-07-18 10 52 24) 絆ポータブルもってる友達がいないからミッションは一人ぼっちでさびしい -- 少将 (2009-07-27 18 55 43) いいよ -- からだから (2009-07-27 19 40 05) M1~31をクリアすればNでもM32出る -- 名無しさん (2009-07-30 17 39 26) m17戦を制するもの」が連邦にリンクされているようです -- ジークジオン (2009-08-16 21 45 10) M26はM14クリアで開放された。クリア数で開放か? -- 七誌 (2010-03-22 22 22 48) キャラがすべて出せない -- 名無しさん (2010-05-30 18 44 32) やっと終わった・・・(5日月) -- 長かったパイロット (2010-06-13 16 49 42) パイロット・・・ほしーーーーー! -- 七タヒ惨 (2010-06-13 16 51 28) 秀 -- 秀 (2011-06-10 18 08 23) 明 -- 明 (2011-06-10 18 08 38) 上 -- 上 (2011-06-10 18 08 53) く -- く (2011-06-10 18 09 05) so -- そ (2011-06-10 18 09 21) M13をやってもM23が出なかったため、M5、M7をやったところ出現。M23の条件にM5、M7の片方もしくは両方もあるのでは? -- 名無しさん (2011-07-21 18 57 20) ↑付足し M5をやっても出なかった事からM7もしくはM5M7の両方となる -- 名無しさん (2011-07-21 18 59 23) データ作ったばっかで民間人でやってるんですが、M23の出し方がわかってやっと出来ました。サイサリスも出せたのでとっとも嬉しいです。情報有り難うございましたm(._.)m -- ロックオン・ストラトス (2011-11-16 16 34 17) 機体コンプ不可能 -- AKBのまゆゆ (2011-12-21 22 50 44) Hardno -- 名無しさん (2012-02-29 15 44 59) HardのM32決死の決戦→決死の作戦じゃないですか? -- 名無しさん (2012-02-29 15 47 15) 27ですが16がBだと出ないようです、おそらく17、21、でもBはダメかもしれないです -- 消える俺の活動時間 (2012-04-20 00 30 08) 名前 コメント
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このミッションを編集 M06:駆除チーム支援任務 ≪ 前 | M07:ハイブ処理任務 | 次 ≫ M08:牙の怪物 ミッション概要 どこかに巣があるはずだ。 怪物が俺たちの街に住みつくだと。 許せるものか。 爆破してやる。 安心しろ。 ガンワゴンが一緒だ。 飛行型など敵ではない。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 62 アーマー限界 R/A:445W:303F:510 R/A:890W:581F:983 R/A:3123W:1977F:3355 R/A:5320W:3350F:5690 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム開始地点から少し前進した後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 ガンワゴン 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 攻撃モード 蜂の巣(小) 1 ┗蜂 12 警備モード 第二波 蜂の巣(小) 3 マンション中庭 ┣蜂 6×3 警備モード ┗蜂 9×2 中庭の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 蜂の巣(小) 5 奥の低層アパート群 ┣蜂 6×5 警備モード ┗蜂 6×4 アパート群の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 第三波(蜂の巣残り1) 蜂 NORMAL以下:29HARD以上:25 残りの蜂の巣から出現攻撃モード ミッション全体コメント なんと序盤からいきなりハイブ(蜂の巣)の破壊ミッション。しかも複数配置されている。 しかし小型のハイブのため耐久力は低く、蜂と戦っているうちに破壊しているということも。 敵はノンアクティブの蜂のみなので、セオリー通り複数の敵グループを釣らないように立ち回ろう。 第二波のハイブはマンション中庭に設置されたグループ3個と、奥の白い低層アパート群に設置されたグループ5個に分かれている。 各グループのハイブを破壊した時と、ハイブが残り1つになった時の計3回のタイミングで、大量のアクティブ蜂が出てくるため注意。 (このタイミングで大尉及び部下のセリフが入るので分かりやすい) なお、このミッションでのみ登場するレアNPCのガンワゴンが援護してくれる。 見た目の割に耐久値は高い(INFで約1万ほどある)のだが、独自ルートを通るため孤立しやすく、蜂の火力を前にすぐ爆散する。一緒に行動すると火力を発揮してくれるだろう。 第二波のハイブは発生する前に整地しておくと何もない空中に現れる。サイコキネシスだろうか。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EXレーダー支援システム マップ端まで後退してプロミネンスMAで敵を攻撃。 蜂が襲来したらMLRAとセントリーで応戦する。 距離があればMLRAの攻撃チャンスが増えるので十分な距離を取ること。 なかなか巣を狙いにくいが辛抱強く攻撃すること。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】エメロード(ME4以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【アーマー】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は思い切り後方に逃げる。 蜂が来る前に十分距離を取り、設置兵器で自衛しつつエメロードで敵を撃つ。 蜂が減ってきたらそのままエメロードでハイブを撃つ。1個目のハイブは耐久力が低いので、蜂を片付けていれば自然に壊れるはずだ。 1個目のハイブが壊れたら本番。複数のハイブが出現する。 ここからはハイブ周りの蜂を倒す→ハイブにエアトータスを撃ちこんで逃げるの繰り返し。 蜂がいるとエアトータスを撃ちこみづらいし、どのみち当たれば蜂が飛んでくるので最初は蜂から片付けよう。 ただうまく隙間を通せそうなら撃ちこんでも構わない。6~7発?でハイブは壊れる。 どちらにせよ撃ちこんだらすぐに退避しなるべく距離を取り、飛んでくる蜂に備えよう。 特に1、4、7個目は破壊すると残りの巣から大量の蜂が湧き出す。距離を取って味方に蜂を押し付け引き撃ちで片付けよう。 ミサイルで援護しつつ引き撃ちしているかぎり味方もそうそう崩れない。まめに回復させておこう。 蜂が少なくなってきたら近づいて空いている巣を狙って鈍亀を撃ちこむ。当然蜂が飛んで来たらまた下がって撃つ。 あとはこれの繰り返しでOK。ポイントは極力長距離をまっすぐ下がるルートを通れて、かつ複数巣を反応させづらい射撃位置を探すこと。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】R2αポータブル攻撃機 〔速射砲〕 【武器2】リムペットガンMA 【武器3】エレクトロンコプターM4 〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000 HARDEST終盤までをクリアした状態を想定した武器構成。 開幕方向を北とする。 基本的に待機モードの蜂が集まってるハイブにリムペットを撃ち込んでおき、次にエレクトロンを送り込む。 放電が始まった瞬間にR2αをハイブへ直当て・リムペットの爆破で破壊という行動を繰り返す。 反応してきた蜂へはカプセルを起動し、リムペットかデプスで迎撃する。 ★つきのデプスなら第一波が終わった状態で呼べるが、第二波出現時に呼べなかった場合は特にNPCの側を離れないのを意識するように。 第二波は茶色いマンション群の南側のハイブから破壊していくが、一個壊した段階でアクティブの蜂の群れが他のハイブから来る。 あらかじめ邪魔なマンション(壊せる棟と壊せない棟がある点は注意)を壊しておき、アクティブの蜂が出始めたら即迎撃態勢に入れるようにしておこう。 可能ならそのままマンション群のハイブを破壊して回ってもいい。 マンションより北と東側のハイブを攻撃する際は、このマンション付近で東から順に破壊していく。 ハイブがくっついている建物は壊せないが、それ以外は破壊可能なので邪魔なものはリムペットで壊す。 飛んできた蜂に対してマンションがトーチカ代わりになってくれる。デプスのスナイパーキャノンは発射間隔は長いが一撃で蜂を倒せるので、左右一発ずつ使用していくように。 最終的に背の低い白いアパート付近のハイブが二つ残るので、接近。破壊を試みるハイブとは違うハイブにエレクトロンを指定しておき、放電が始まったら即破壊する。 こうしておくことで、残り一つになったハイブから出現する大量の蜂は全て放電で倒される。飛び立った蜂→残ったハイブを破壊してクリアだ。 若干気になるのが勝手に進んでいくガンワゴンだが、放っておいても蜂に破壊されたりするので作戦の妨害にはまずならない。 (せめてプレイヤーの側で止まってくれていたら火力支援要員として役立ってくれたはずだが……) ゲーム環境次第では最後の放電時に尋常ではないほどの処理落ちが発生してしまう。さながらTHE地球防衛軍2の超爆ミッション。 ガクガクする画面のせいで飛んでる蜂を狙いにくい。気をつけたところでどうなるものでもないが、留意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M33:翼の軍団 ≪ 前 | M34:海辺の巨塔 | 次 ≫ M35:崩れゆく街 ミッション概要 海上を進んでいた新型船団が進路を変えました。 上陸地点にアンカーを投下するものと思われます。 一か所に集中的にアンカーを投下。 多数の怪物によって守られた転送拠点を構築する戦術です。 怪物の転送が進む前に、アンカーを破壊する必要があります。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 山岳 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 15 44 73 アーマー限界 R/A:648W:430F:726 R/A:1297W:835F:1415 R/A:3678W:2323F:3945 R/A:6763W:4252F:7223 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波(テイルアンカー3本破壊) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 開始地点奥左側の山麓の道から出現蜂アンカー下の広場まで自動で前進 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 3 目前広場、左側半島、中央奥アンカーの付近に1体ずつ警備モード テイルアンカー 1 ミッション開始時点で既に設置済正面一番奥 ┗蜂 7→9→15 他のアンカー2本破壊後と3本破壊後にそれぞれ投下数が増加 テイルアンカー 2 ミッション開始直後に投下開始地点目前広場 左側半島 ┗蜘蛛 (7→9→15)×2 他のアンカー2本破壊後と3本破壊後にそれぞれ投下数が増加 テイルアンカー 1 ミッション開始直後に投下正面奥から二番目 ┗蜘蛛 0→1 他のアンカー2本破壊後に投下開始なぜか1体のみ 第二波(テイルアンカー2本破壊) テイルアンカー 2 蜂アンカーのある山を右に越えた先左右に1本ずつ初期投下と同時に通常投下開始 ┣黒アリ 20×2 初期投下分 (9→15)×2 通常投下分他のアンカー3本破壊後に投下数増加 ┗大型擲弾兵 1×2 通常投下分 全体補正 HARD以下:1.0倍、HARDEST以上:0.9倍 ミッション全体コメント 山岳マップの海辺側で複数のテイルアンカーを破壊するミッション。 投下されたテイルアンカーのうち2本を折ると更に2本が投下される。 各テイルアンカー自体は待機モードで投下され、 テイルアンカー自身の攻撃については付近の敵・テイルアンカー自身を攻撃するまでは発生しないが、 そのテイルアンカーから投下する雑魚敵に関してはテイルアンカーの状態に関係なく、 常に攻撃モードで常時投下される事に注意。 1波のアンカーはいずれも最初だけ投下数は少なめだが、数が減るにつれてその数が増えていく。 2波の2本は、多めの黒蟻に加え大型擲弾兵を最初から投下する。 登場直後には黒蟻の発狂投下もあるので、かなり敵の圧が高くなる。1波のうちに態勢を整えておきたい。 ちなみに1波の4本のアンカーのうち、中央に位置するテイルアンカーに関しては、 何故か投下数が異常に少なく、その数なんと蜘蛛1体。 そもそも他のアンカーを2本折るまでは、何も投下しないただのビーム砲台。 テイルアンカー自身の攻撃はあるにせよ、基本的には放っておいても問題はない。 対処も簡単で破壊しやすい位置にあるため、回収用に残すか、破壊本数のカウントを進めるために使うかはお好みで。 順路で進んだ場合、2波のアンカーは蜂アンカーのある山を超えた先の低所に位置する事になる。 距離の近さから山を超えて接近したくなるが、山の向こうには射線が通らない事もあり、 登りきった途端黒蟻や大型擲弾兵の急襲を受ける事もあり危険。 開始地点から見て目前の広場を右側に進むと、大きく迂回して山を登らずに2波アンカーに近づくことが可能であるため、 登山での突破が難しい場合は、回り道を選ぶのもアリ。 2波の条件である2本を折った後、さらにもう1本折ることでフェンサーチーム(デクスター)が出現する。 少し遠くに出現するので即時回収は難しいかもしれないが、非常に強力で対黒蟻戦に心強い。 多少の黒蟻や大型擲弾兵が流れても生き残ってくれる場合もあるので、是非合流して力を借りたい所。 なお本ミッションが、本作で初めてコスモノーツ(グレイ)が撃破対象になるミッションとなる。 数は少なく、順当に行けば1体ずつ相手が出来る配置であるものの、 鎧による高い耐久力と機動力を併せ持つ上、避けづらい攻撃を繰り出す、コロニストとは比べ物にならない強敵である。 対抗策をしっかり準備して挑みたい。 このミッションは、高難易度限定で全ての敵の耐久値が低めに設定されている。 そのため、テイルアンカーの耐久度はオフラインINFERNOで約16170と若干低め。 高火力武器ならシールドが展開される前の出落ちも狙える。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X400-オーキッド等のアサルトライフル 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド、ヘロンYG10E 【AP】350程度 開幕、目の前の味方を回収し、すぐ近くのコスモノーツをライサンダーで処理しつつセントリーを展開。 そこから目の前に落ちるテイルアンカーは後回しにしてもいいが処理し、残りのコスモノーツも処理。 そこから蜂アンカーまで少しずつセントリーも利用しつつ進み、蜂アンカー破壊までにヘリを要請しつつアンカーを破壊。 すぐにヘリに乗り込み、あまり高度を上げないで追加の近い方のアンカー付近まで移動する。 そのままヘリでどちらでもいいので追加のアンカーのシールドの下から入り込み、アンカーを破壊。 蟻の増援やヘリの耐久値を気にしつつ、もう片方の追加のアンカーも同様に破壊する。 その後、増援のフェンサーと合流して残ったアンカーと敵を殲滅しつつアイテム回収をして終了。 ネレイドにしろヘロンにしろ耐久値がそこまで高くないため、気を付けないとアンカーと蟻の攻撃であっさり落ちてしまうので、心配であれば2台目を呼べるようにするのも考える事。 その2 ファングで出落ち 【武器1】MR111ファング(テイルアンカーを一撃で破壊できるダメージがあることが前提) 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】ノーダメージでクリア確認、1000程度あると安定 空中から投下されるテイルアンカーをできる限り出落ちしていく作戦。 ミッション全体コメントにあるテイルアンカーの耐久度を見るとわかるように、MR111ファングのダメージの☆の性能が十分であれば一撃で破壊できる数値になっている。 ほぼ同時に投下されるものもあるので全ては無理だが、5本中3本なら割と安定して出落ちできる。 作戦内容は下にあるウイングダイバーその2の攻略とほぼ同じだが、ファングの方がテイルアンカーの出落ちが簡単な上、セントリーガンやエメロードで蜂の対策をしやすいレンジャーの方がより安定しやすい。 開幕は目の前のレンジャー部隊と合流しつつ、奥のコスモノーツのあたりに最初に投下されるテイルアンカーをファングで出落ちする。 そうしているうちに蜂が襲来してくるので、セントリーガンを1基だけ使って撃退する。 次に手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 少し奥に投下されるテイルアンカーは、蜘蛛1体しか投下しないので相手にせずに最後まで放置しておく。 次は右奥の山方面に新たに2本テイルアンカーが投下されるのだが、少し時間があるのでダッシュでそちらの方面に向かっておく。 途中でまた蜂が襲来してくるので、またセントリーガンを1基だけ使って撃退しつつ、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 出落ちしなかった方のアンカーから大量の黒アリやキャノンボールが出現するが、すぐに味方のフェンサー部隊の増援が駆けつけてくれるので、新たに出現した敵がそちらに向かうのを待つ。 敵がフェンサー部隊の方に向かった隙を見計らって、最後に投下されたテイルアンカーと、最初からいる蜂を出現させるテイルアンカーに急行し破壊する。 蜂を出現させるテイルアンカーは、道中で崖の下から狙えるポイントがある。 そうしているうちに高確率でフェンサー部隊が全滅して敵が向かってくるので、テイルアンカーのあった辺りの坂道付近で残りのセントリーガンとエメロードを使って応戦する。 コスモノーツやキャノンボールがまだ生き残っていた場合は、近づかれる前にファングで仕留める。 すると残りの敵は、蜘蛛1体しか投下しないテイルアンカーと、ノンアクのままのコスモノーツ2体だけになっているはず。 あとはコスモノーツに1体ずつ先制攻撃をかけて仕留めてから、残ったテイルアンカーを破壊してミッションクリア。 その3 オン制限内武器でNPC全員生還 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1600でクリア確認 ビークルの操縦不要かつそこそこの武器でNPCも全員生還させつつオオーーッ!するための作戦。 結局のところ追加で投入される2本のアンカー(大量の蟻とキャノンボール)が脅威なので、 その1と同じく「手前の蜘蛛アンカー」→「奥の蜂アンカー」だけを破壊して 追加アンカーを出落ち+迅速破壊することで被害がかなり抑えられる。 開幕、R部隊と合流して突撃し、アンカーが落ちてくるまでに手前のコスモをブレイザーでハメ殺す。 蜂を適当に捌きつつ手前の蜘蛛アンカーが投下されたらファングを撃ち込み、ブレイザーで破壊。 そこから道中の蜘蛛アンカーは無視して進軍。 ブレイザーでコスモは排除しつつ蜘蛛と蜂に応戦しながら アンアシのダッシュ中リロードを駆使して奥の蜂アンカーに到達する。 (きっちりコスモを排除して蜂を捌けばNPCのAPゲージも青いままと思われる。焦らなくてOK) 後に尾を引かせないように蜂を全滅させてから、蜂アンカーを破壊。 続いて追加アンカーが出現するので奥の方のアンカー投下位置までリロードしながらダッシュで急行し、 またファング&ブレイザーで出落ちする。 (ここでF部隊が出現。後方の蜘蛛は任せてしまおう) すぐに振り返ってファングをリロードしながらダッシュでもう1本の破壊に向かうが、 ここで蟻とキャノンボールが降ってくるのが見えるはず。 視界に捉えたキャノンボールはファングでグレネードを撃ち抜いて一撃破壊しよう。 (最悪撃ち漏らしても何とかなるが。一撃程度ならR部隊が吹き飛ばされても彼らは耐えてくれる) そしてここがZE-GUN10の使いどころ。鉢合う場所でフル展開すれば、 蟻との乱戦もブレイザーの残弾だけで充分押さえ込める。 そうしてもう1本のアンカーに辿り着き、破壊すればこちらの勝利。 山を戻って元気に蜘蛛と戦うF部隊(たぶんピンピンしてる)と合流し、投下数の多い海側の蜘蛛アンカーを破壊。 悠々とアイテムを回収し、残ったぼっち蜘蛛アンカーを破壊してクリア。オオーーッ! ウイングダイバー INFERNO その1 速攻(白武器縛り) 【武器1】M4レイピア 【武器2】ボルト・シューター3かDA 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】1500程度 スタートしたらレンジャー部隊と合流し、山の向こうの正面に見えるアンカーに向かってブーストで突撃。 そのままアンカーまで行くとENが不足するので、途中で地面に降りて緊急チャージで回復、 再び飛行してアンカーのシールド内に潜り込みレイピアで破壊する。 1本目のアンカーを破壊したらスタート地点方向に飛び、既に投下されている3本のアンカーを同様に破壊していく。 地面に着地はせず、EN不足やレイピアが弾切れしそうになったらアンカーの上でEN回復、リロードする。 その際は蜂が追ってきているのでアンカーの周りを歩き回って被弾を抑えよう。 途中、ついてきたレンジャーの近くに来たらグレイプニールを投げ、周囲の敵を足止めしてもらう。 近くのアンカーを全て壊したら、新たに投下された2本のアンカーを山を越えて破壊しにいく。 スタート地点に近いアンカーから順にレイピアで破壊。黒蟻の大群が迫ってくるが無視して飛び越える。 最後のアンカーの上でEN回復を済ませておくと良い。 アンカー破壊が終わった頃には、増援のフェンサーが最初のアンカー付近で交戦しているので彼らと合流。 追ってきた敵の群れを彼らに押し付け、離れた位置からボルト・シューターを撃ち黒蟻とキャノンボールを殲滅する。 コスモノーツ以外の敵がほぼ全滅した時点でフェンサー数人が生き残っていればOK。 後は適当に敵を残して、フェンサーが引きつけている間にアイテム回収タイムのち終了。 フェンサーが全滅してしまった場合は残りのコスモノーツと対決になる。頑張ってなんとかしよう 最初の蜂やコスモノーツからの被弾に耐えるAPが必要だが、アンカーから出現した回復アイテムを上手く空中で回収でき、 かつ被弾の運が良ければより少ないAPでもクリアは可能かもしれない。 その2 グレートキャノンで出落ち 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターSP2 or マグ・レーザーZA 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期値でクリア確認、1500程度あると安定 空中から投下されるテイルアンカーをできる限り出落ちしていく作戦。 ほぼ同時に投下されるものもあるので全ては無理だが、5本中3本なら割と安定して出落ちできる。 開幕は目の前のレンジャー部隊と合流しつつ、奥のコスモノーツのあたりに最初に投下されるテイルアンカーをグレートキャノンで出落ちする。 そうしているうちに蜂が襲来してくるが一旦無視して、グレートキャノンのチャージに専念して、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 このときグレイプニールはまだ使わずに温存しておくのがポイント。 2本目のテイルアンカーの出落ちに成功したら、味方と共にマグブラスターで蜂を倒す。 少し奥に投下されるテイルアンカーは、蜘蛛1体しか投下しないので相手にせずに最後まで放置しておく。 次は右奥の山方面に新たに2本テイルアンカーが投下されるのだが、少し時間があるのでグレートキャノンをチャージしながら、狙いやすいようにそちらの方面に向かっておく。 途中でまた蜂が襲来してくるが一旦無視して、手前に投下される方のテイルアンカーを出落ちする。 このテイルアンカーの出落ちは若干難しいが、ここまでにそう時間はかかっていないはずなので、失敗したら再出撃した方が良い。 3本目のテイルアンカーの出落ちに成功したら、あまり奥まで進みすぎないように注意しつつ、マグブラスターで蜂を倒す。 グレイプニールはまだ温存しておく。 出落ちしなかった方のアンカーから大量の黒アリやキャノンボールが出現するが、すぐに味方のフェンサー部隊の増援が駆けつけてくれるので、新たに出現した敵がそちらに向かうのを待つ。 敵がフェンサー部隊の方に向かった隙を見計らって、最後に投下されたテイルアンカーと、最初からいる蜂を出現させるテイルアンカーに急行し破壊する。 テイルアンカーの破壊はグレートキャノンとマグブラスターのどちらで行っても良い。 このとき手薄になったとはいえ多少の敵との交戦は避けられないので、蜂のテイルアンカーを狙うあたりで温存しておいたグレイプニールを使うと安定しやすい。 ここまでの工程を素早く行ったなら、まだフェンサー部隊は生き残っているはずなので、協力して残った敵や近くにいるコスモノーツを倒す。 すると残りの敵は、蜘蛛1体しか投下しないテイルアンカーと、ノンアクのままのコスモノーツ2体だけになっているはず。 あとはコスモノーツに1体ずつ先制攻撃をかけて仕留めてから、残ったテイルアンカーを破壊してミッションクリア。 遠くのテイルアンカーをグレートキャノンで出落ちするのは慣れるまで少し難しいが、何度かプレイしてコツをつかめば丁度よい発射タイミングがわかってくるはずなので、諦めずにチャレンジして欲しい。 途中の蜂の襲来を上手く切り抜けることができれば、初期体力クリアも十分可能。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 61 アーマー限界 R/A:430W:293F:494 R/A:860W:562F:951 R/A:3081W:1951F:3311 R/A:5213W:3283F:5577 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 69 攻撃すると黒アリが出現増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(3年後) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) 黒アリ 15 開始位置右前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 3 第三波(敵71体撃破で出現) 黒アリ 30 開始位置前方のマップ端攻撃モード カエル兵(3年後) 6 ミッション全体コメント 街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。 卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。 ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。 少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。 一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。 手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、 対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。 なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。 同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。 仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。 ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。 最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。 一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】カスケード3(精度A推奨) 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でクリア確認 まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。 この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。 コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。 最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能) ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。 街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。 血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。 しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。 こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。 (開幕の向きを「正面」とする) まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。 倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。 コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。 ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。 そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。 あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。 増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。 卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。 外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。 2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。 初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。 増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。 増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。 このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。 味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。 敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。 増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。 この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。 2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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M11:襲撃されたEDF基地 ≪ 前 │ M12:ガーガント警戒発令 | 次 ≫ M13:荒野の決戦 ミッション概要 レベリオンの排除、お疲れ様でした。 …そんな!? 大変です! 超大型の歩行兵器ガーガントが接近しています! 廃棄されたEDF基地を襲撃する理由は不明ですが ブラスト小隊は引き続き応戦にあたってください! 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL ヘビーストライカー(PAギア)FX-ダレイオスIグリーン・フィーダー×3クイック・フィーダー×3防衛兵装「バンプー」 HARD EC-ロデオ・パワードBL-カデシュAL-冷凍グレネード×6AL-冷凍グレネード×9防衛兵装「バンプー」マスクオフ HARDEST PC-サッカー・パンチ DISASTER 無し マップ 基地 夜間 防衛対象 コントロール・センター 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガーガント 1 撃破不可能 ┗スコージャー 6 一定時間おきに1体ずつ投下 アタックポッド 第二波 アタックポッド ミッション全体コメント スコージャー、ガーガント、アタックポッドから施設を守るミッション。 スコージャーの火力が高いので油断していると気がついたら防衛失敗になりがちなので、 スコージャーを最優先で排除すること。 なお、スコージャーに一切攻撃させなくてもアタックポッドの攻撃で地味に削られたり、 ガーガントも基地を攻撃してくる都合上、どうしてもトータルで1/5~1/4程度は削られる。 それも加味した上で防衛対象の体力を見るようにしよう。 スタート地点左下の倉庫とその脇の鉄骨の間がほぼ安地となっており、アタックポッドを 捌く装備とスコージャーを怯ませるドッペルアドラー等が有れば高難易度も比較的 簡単にクリア可能。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER 武器:シン・アークセイバー、ゴットフリート アイテム:ダミーバルーン、グリーンフィーダー、ヒーラー、ガーディアンなど、アタックポッド対策 スコージャーをシンで速攻しつつアタックポッドをゴットフリートでお掃除する。 アタックポッドよりスコージャーの優先度が高いので、防御力を上げるなり継続回復を受けるなりデコイを撒くなりで、 アタックポッドの攻撃をある程度凌げる用意をしておくこと。 初期配置のアタックポッドを全滅させてしまえば、しばらくはスコージャーだけなので楽。 スコージャーを処理し続けていると最後にアタックポッドの増援が2回にわけて登場するので、 ゴットフリートで暴れまわっておしまい。 回収とシンで斬りつけに行く以外にプロールライダーらしい動きをしないのが面白くないところか。
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ミッション ※特に断りがない限り、全てレムスのセリフです。 アイオリス認定試験!外にでる ルナリアの結界を解け! 鳴動する大地 傲慢の仔ヒポグリフ! 英雄の武具を集めよ! ソロルとリリに助力せよ! 水晶竜を越え世界樹の奥へ進め! アイオリス認定試験! 冒険者として世界樹の迷宮を探索するには アルカディア評議会に認められる必要がある。 そのためには、世界樹の迷宮に入り1階の地図を作製し、 世界樹の根と土壌を持ち帰りたまえ! ■受領■ ミッションの内容は樹海の調査になる。 そのためにまず、樹海の地図を渡しておこう。 迷宮の地図を手に入れた!!! その地図を作成しながら、樹海の1階で 世界樹の巨大な根の一部とあるポイントの 土壌を入手し、持ち帰ってほしい。 マップ作成の対象範囲が地図に表示されました! この任務は冒険者の適性を調べるものだが… 君たちなら落ち着いて行動すれば クリアできると思う。 …これでも人を見る目はあるつもりなんだ。 私の目に狂いがないことを証明するためにも 君たちには無事に帰ってきて欲しい。 外に出る そうそう、一つ伝え忘れていた。 最初のミッションに挑む前に、 まず街の 大市 に行くといい。 冒険の必需品を 揃えることができるだろう。 ■報告■ 無事ミッションを達成してくれたようだね。 これで君たちは一人前の冒険者として 認められたことになる。 ただ、これに慢心せず、これからも 注意深く探索をして欲しい。 それでは、頼んでおいた物を 渡してくれるかい? 渡しますか? 渡す渡さない 渡す 巨大な木の根と樹海の土壌を渡した。 ありがとう。 それでは私からも君たちにこれを 渡しておこう。 500エンを手に入れた (Get EXP 1000) これでミッションはクリアになる。 君たちはこれから、この街で 冒険者として過ごすことになるだろう。 このお金で準備を整えて、これからも この街のため探索に励んで欲しい。 おっと、そうだ。 その前にもう一つ話があったんだ。 君たちにはこれから世界樹の探索を 進めてもらう訳だが、その探索で得た知識を 評議会にも報告してくれないだろうか? 勿論、評議会としても君たちの働きに 応じてそれなりの報酬を与えるつもりだよ。 可能であれば報告して欲しいと考えているが 私たちから強制することはできない。 後は、君たち次第さ。 評議会では、冒険で得た知識を 評議会に報告することができ、 これを図鑑登録と呼びます。 これをマップ登録、 モンスター図鑑、アイテム図鑑の 3種類の情報の報告を行えます。 モンスター図鑑では戦闘した魔物の情報を アイテム図鑑では、入手した魔物の素材を 報告できます。 マップ登録では、自分たちの描いた 樹海の地図を報告できます。 マップ登録を行うにはその階の地図を 正確に描き上げることが条件となります。 そして報告が完了した階の1つ上の階に 到達すれば、その到達階から探索を 開始できるようになります。 つまり1階の地図を登録した状態で 2階に到達すれば、以後は2階から探索を かいしできるようになるのです 図鑑登録を行うと、今までに報告した数に 応じて報酬が支払われるのでので、積極的に 報告するとよいでしょう。 長くなってしまったけど 私からの話はこれで終わりだよ。 渡さない …どうしたのかい? ふざけてないで、渡してもらえないか? (渡しますか?に戻る) 外にでる ちょっと待ってくれないか? 1つ言い忘れていたことがあってね。 君たちにはこれからの探索に 必要となる物を売ってもらえるよう 大市の商人に話を通している。 詳細は大市に行って聞いてほしい。 では、気をつけて。 ルナリアの結界を解け! ■受領前■ (ギルド名)の諸君か。 きっと君たちは来てくれると思っていたよ。 今回、評議会が発動させたミッションは 第一階層を突破し、第二階層への道を 見つけて欲しいという内容だ。 覚悟ができているなら、ミッションを 受領し探索へと向かってほしい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してください。 ■受領■ ありがとう、(ギルド名)。 君たちには、第一階層を突破し、 第二階層へと至る道を見つけてもらいた。 ここまで探索を進めている君たちなら 知っているかもしれないが、鎮守の樹海は ある力によって守護されているんだ。 その力とは古代ルナリア族が用いた ゴーレムと呼ばれる 石像を使った魔法結界。 それにより、知恵や力の足りない者が 樹海の奥へと迷い込み、不幸な結果を うまないようにしているんだ。 けれど、成長した冒険者のために、 定期的にミッションを発動し 先へと挑むチャンスも与えている。 今回のミッションもそうだ。 君たちなら魔法の結界を突破できると 信じている。十分に注意しながら 樹海へと挑んでおくれ。 ■報告■ 樹海に張り巡らされていたルナリア族の魔法 結界を切り抜け、護衛であるゴーレムも排除 したと聞いた。 ありがとう。つい先日、出会ったばかりだと 思っていたが、いつしか冒険者として 腕をあげていたようだね。 他の冒険者たちも、君たちのように 育ってくれると、この街にとっても うれしいことだ。 (ギルド名)の諸君。 そんな冒険者たちの一人として これからも頑張って欲しい。 ………。 …そうだ、忘れていた。 第一階層を踏破し、第二階層への道を 発見してくれた働きに対して… 我ら評議会からの報酬を下賜しよう。 1500エンを手に入れた (Get EXP 11000) この報酬を用いて、君たちがこの先も 探索を進めてくれることを願っているよ。 鳴動する大地 ■受領前■ やあ、(ギルド名)の諸君。 冒険は順調に進んでいるかい? ……なんだって? 第二階層で恐ろしい魔物を見つけた? …そうか、君たちもか。 実は最近、第二階層を探索している 多くの冒険者から、同じような 報告を受けて困っていたんだ。 聞けば、信じられないほど巨大な象が 大地を揺らしながら現れたという話だ。 臆病な冒険者が見間違えただけだろうと 思っていたのだが…、君たちほどの冒険者が そういうのなら事実なんだろうね。 ならこの件、評議会として見過ごす訳には いかない。ミッションを発動するので ぜひ、君たちにお願いしたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ いつもありがとう(ギルド名)。 話題になっている巨象だが… 実は一つだけ心当たりがあるんだ。 遥か西方にあるキンメリア地方に オリファントと呼ばれる四つ牙の巨象が いたと聞いたことがある。 彼らはその巨体ゆえ軍事用に利用され かつては戦争のたびに突進する巨象の 群れが大地を揺らしたという。 そう考えると、樹海にオリファントが 生息しているのは冒険者にとっても かなりの危険があるといえるだろう。 オリファントの生息する地域を調査し 巨象を回避して樹海を進むことが できないかを確認してほしい。 ■報告■ (ギルド名)よ、ありがとう。 君たちならやり遂げてくれると 思っていたよ。 …聞いている限り、うまく動けば オリファントをかわして先のフロアへ 向かえるようだね。 なら、樹海の探索を続けることも できるという訳だ。 君たちの働きを称えて 評議会からの報酬を渡しておこう。 3500エンを手に入れた (Get EXP 26550) …しかし、古い記録を調べれば調べるほど オリファントは危険な魔物だと わかったのだ。 今回は魔物を回避することで 事なきを得たのだが…。 いつか君たちのような冒険者がより成長し その危険を排除してくれることを 期待しているよ。 傲慢の仔ヒポグリフ! ■受領前■ (ギルド名)のみんな。 久しぶりだね。 見れば以前より装備も整っているようだね。 こうして君たちが成長している姿を見ると 自分も嬉しく思うよ。 ところで今日はどうしたんだい? 何と答えますか? 10階の2人組の言葉を伝えるミッションがないのか尋ねる 10階の2人組の言葉を伝える ミッションがないのか尋ねる (いずれも選択肢共通) …そうか、そういうことか。 君たちが新米冒険者として来たのは つい先日だった気がしていたのだが…… もう、この話をする事になるとは…。 評議会としても喜ばしいことだと思う。 では説明させてもらうよ。 ここアイオリスでは、全ての冒険者たちを 管理し、十分な力量に達した者を 『達人』と呼んでいる。 達人は、マスターということもある。 この名は、評議会が一流と認めた証であり 達人スキルという新たな技が伝授される。 そんな達人に相応しいかどうかを 判断するためのミッションを、いま 10階を使って行っているんだ。 達人試験に相応しい冒険者のみ あの先へと進んでもらいたい。 (分岐:パーティーの誰もLv20に達していない) ……だが、どうやら君たちに この試験はまだ早いようだ。 けれど、諦めることはない。 試験の受付はまだしばらく続く。 樹海で経験を積んで、 腕が上がったと感じたなら、 もう一度ここへ来て欲しい。 (分岐:Lv20に達している) …そして、君たちはその試験を受けるに 相応しいだけの力を持っているようだね。 樹海の奥を目指すつもりなら ぜひミッションを受け、この試験を 乗り越えて欲しい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■再訪時(初回受領できなかった場合)■ やあ、(ギルド名)のみんな。 達人試験に挑戦したいのかい? (分岐:パーティーの誰もLv20に達していない) …残念だけど、どうやら君たちに この試験はまだ早いようだ。 樹海で経験を積んで、 腕が上がったと感じたなら、 もう一度ここへ来て欲しい。 (分岐:Lv20に達している) …うん。問題ないだろう。 君たちは達人試験を受けるに 相応しいだけの力を持っている。 望むならぜひ、新しいミッションを 受領して欲しい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ 達人試験を受ける決心がついたようだね。 では、その内容を説明しよう。 達人…、マスターとして相応しいか 判定するための試験は、奇岩の山道に 巣食う魔獣ヒポグリフの討伐だ。 ヒポグリフは鋭い嘴や爪を持ち、空を自由に 駆けまわる誇り高き魔獣だと聞いている。 手ごわい相手だろうが…、そんな魔獣を 倒すことができたら、君たちギルドの メンバーを達人と認めよう。 ヒポグリフは10階の奥に生息し 近付く冒険者を襲うと言われている。 十分に注意して挑んで欲しい。 ■報告■ ヒポグリフ…、あの恐るべき魔獣を 見事撃破したようだね。 おめでとう。これで評議会は君たちを 達人として認定しよう。 それにしても、君たちの成長には 驚かされるよ。街にきたばかりの頃は 少し頼りなく感じたものだけどね。 アイオリスでも数少ない達人と なった君たちが、これから先の樹海探索で 活躍してくれると信じているよ。 じゃあ、まずはその働きに応じた 報酬を渡しておこう。 6000エンを手に入れた 《Get EXP 54000》 …そして、君たちがヒポグリフを倒した先に 樹海の第三階層へ進む道がある。 そこはごく一部の達人だけが何度か 足を踏み入れただけの未知なる場所なんだ。 その者たちの報告によると、遥か古代に 大戦があった戦場跡で、不気味な樹海と 化しているらしい。 君たちがそこを調査し、評議会まで 報告してくれると嬉しく思う。 そのためにまず達人だけが身につける ことのできる称号を授かるといい。 詳しくは冒険者ギルドの長に 聞いて欲しい。 達人と認定されたので、冒険者ギルドで 新たな技を習得できるようになりました! 冒険者ギルドへ行ってみましょう。 英雄の武具を集めよ! ■受領前■ (ギルド名)のみんな。 君たちがここを訪れたということは ミッション発動を聞いての事だね? ありがとう。今日発動したミッションは 熟達者に向けた難易度の高いものなんだ。 このミッションをこなせるのは 君たちのギルドをおいて他にはないと 思っているよ。 だからぜひ、このミッションを 受領して欲しい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ ありがとう。 今回のミッションの詳細なんだが… 実は王都からの指令なんだ。 かつて、世界樹の麓で大きな戦争があったと 伝えたことがあったね? 伝説の大戦とも呼ばれるその戦いは 世界樹の麓で行われたといわれているが 実は、詳しい状況は解っていないんだ。 大戦後、世界樹の近辺の戦場跡は 禁足の地として護られてきた。 それにより、世界樹は今のような大自然を 取り戻した反面、その調査という意味では 大きく遅れをとってしまった。 近年、再び世界樹の迷宮の探索を再開し 攻略を進めるギルドが第三階層まで 到達したと王都に報告した時… …王国から、かつての戦場跡と思われる 階層の調査と、参戦していた ある騎士の遺品の回収を命じられたのだ。 その騎士とは、伝説に名を残す王族の一人で 伝説の武具に身を固めた竜騎士だったと 伝えられている。 その武具というのが、さらに古き時代に 大地を守る黄金の竜から譲られた 伝説の武具だといわれていたんだ。 それが真実か否かは解らないが… アースラン族にとっては失われた秘宝であり それを取り戻したいのは自然な事でね。 かつての大戦跡と思われる第三階層… その12階で騎士の遺品である 銃・大盾・鎧・兜の4つを探してほしい。 第三階層は未知の部分が多く、 危険だと思うのだが…、王都からの命令では 評議会は従うしかない。 君たちには王都の宮廷魔導士たちが 魔力感知により割り出した、遺品の位置を 記した写しを渡しておこう。 魔力の反応のあった12階で目を通せば 遺品の在りかのヒントになると思う。 遺品の在りかの写し1を手に入れた!!! 遺品の在りかの写し2を手に入れた!!! 遺品の在りかの写し3を手に入れた!!! 遺品の在りかの写し4を手に入れた!!! 十分に注意しながら頑張って 伝説の遺品を手に入れてきて欲しい。 ■報告■ これが…、あの伝説の騎士が 最後の戦場で使ったという武具か。 王都に運び、伝説の武具として 大事に保管されることになるだろう。 そして、君たちの名も世界樹の迷宮の 奥地から、それらを回収した 勇気ある者達として語り継がれるだろう。 そんな君たちに、評議会からも 感謝を込めて報酬を渡しておこう。 9000エンを手に入れた (Get EXP 83100) …そうそう、そういえば 君たちもソロルとリリという二人組の 熟達者は知っていると思う。 最近、あの二人が晦冥の墓所での探索に 熱中しすぎていると聞く。 他の冒険者や衛兵たちからも 彼女たちを心配する声があるんだ。 だが、第三階層まで足を運んで 彼女らと話せる者は少ない。 もし君たちにその気があれば 彼女たちと話してあげてほしい。 彼女たちも今まで街に尽くしてきて くれたのだ。困っているならなんとか 手助けをしてあげたいと思ってるからね。 ソロルとリリに助力せよ! ■受領前■ …おや、君たちか。 今、まさにミッションを発動しようと していた所なんだが…、よかったら ぜひ君たちに引き受けて欲しい。 その内容なんだが…、君たちも ソロルとリリという二人組の 熟達者は知っているだろう。 今回のミッションは、 その二人組に関係しているんだ。 アースランのソロルは、元々旅商人の 護衛として名を馳せていた。彼女がある時 ルナリア族のリリと共にこの街に来た。 二人は冒険者として活動し、すぐに この街でトップクラスのギルドとなった。 評議会では、二人に様々な依頼をし 二人もまた街のために色々と働いてくれた。 だが、先ほどネクロマンサーのリリが 行方不明になったと聞いたのだ。 冒険者が樹海で行方不明になるのは 本来仕方がない話なのだが…。 達人と呼ばれる彼女が行方不明になるのは 他の冒険者への影響を考えても 問題だと思うんだ。 そこで、我ら評議会は二人に 手を貸すことにした。彼女たちを助ける ミッションを発動することでね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ 引き受けてくれるんだね。 ありがとう、(ギルド名)のみんな。 ソロルとリリには、街の人間の多くが お世話になっていてね。 今回の話を聞いたみんなから、なんとか リリを助けてあげてほしいという声が 集まったのだ。 評議会も同感でね。 ぜひ彼女を助けてあげてほしい。 もしかすると既に知っているかもしれないが リリには探し人がいて、 それが樹海にいるらしいのだ。 ところが、第三階層を調査中に、 なぜかリリの様子がおかしくなり… 行方知れずとなった…。 原因はわからないが、 とにかくまずは三階層の奥へと進み、 リリを探し出して欲しい。 ■報告■ (ギルド名)のみんな。 戻ってきたリリとソロルから 話は聞かせてもらったよ。 君たちの力で、見事 アンデッドキングを倒したそうだね! よくやってくれた。 評議会としても、彼女たちが 本懐をとげた事を嬉しく思っている。 そんな君たちの働きに報いたい。 これを受け取ってもらえるだろうか? 20000 エンを手に入れた (Get EXP 145000) さて、晦冥の墓所と呼ばれた 第三階層もこれで終わりを告げる。 ここまで来ると、樹海について 我々評議会ではわからない事ばかりだ。 報告によると、アンデッドキングがいた 大広間には、その先へ至る階段が なかったそうだね? だが、私は世界樹の頂きへと繋がる道は 樹海のどこかに隠されていると信じている。 (ギルド名)のみんな。 一休みしたら、第三階層内部を もう一度調査してくれないか? どこかにきっと、未知なる第四階層に 繋がる通路があると思うんだ。 水晶竜を越え世界樹の奥へ進め! ■受領前■ やあ、君たちか。今日はどうしたんだい? どうしますか? 四階層で出会った少女の事を話す水晶の竜について話す 四階層で出会った少女の事を話す ………。 …第四階層で高価な水晶がとれるとわかり 多くの冒険者や衛兵までが向かったとは 聞いているが…。 …少女が一人で歩いていたのは不可解だ。 それに、その少女は樹海の奥に 水晶竜という魔物がいると言ったんだね? (以下共通 へ) 水晶の竜について話す 第四階層に水晶の竜? しかもそれを知っていたのが 一人の少女だって? ………。 …第四階層で高価な水晶がとれるとわかり 多くの冒険者や衛兵までが向かったとは 聞いているが…。 …少女が一人で歩いていたのは不可解だ。 それに………。 (以下共通 へ) 以下共通 まだ誰も踏破していない樹海の奥について 知識があるとは…、一体何者なんだろう? …考えていてもわかる事ではないね。 (ギルド名)のみんな。 私にできることはミッションを発動し 君たちの後押しをするだけだ。 その水晶の竜について ミッションを発動しよう。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ 正直なところ、現在君たちが進んでいる 場所は我々の手も届かないし、 見識も及ばない領域だ。 形式上、こうやってミッションとして 君たちにお願いする他に 私にできることはないんだ。 謎の少女と水晶の竜…。君たちに調査を してもらうしか手はないようだ。 危険な任務だが…、よろしく頼んだよ。 だけど…、こんなことは君たち冒険者に言う 言葉ではないかもしれないが 無理をせず、無事に帰ってきてほしい。 ■報告■ 謎の少女の声通り、水晶の竜と遭遇し それを撃破したのか。 さすが(ギルド名)だね。 だが、もう私にはわからない事だらけだ。 少女の正体に、この先君たちを待つ樹海… 全てが謎に満ちている。 だけど…、だからこそ私は… 評議会は君たちのバックアップを 続けたいと思う。 まずは水晶竜を倒した働きを称え これを渡しておこう。 40000エンを手に入れた} (Get EXP 285000) 古より…、この世界の誰もが思っただろう。 世界樹の頂きには何があるのか、と…。 それを解き明かさんと 数多の冒険者たちが挑み… その全てが失敗に終わったのだ。 だが、もしかしたら君たちなら… 私はそう信じているよ。
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バイユー熱病ミッション バイユーの熱病にかかった患者を助けるためにキノコを採ってきて治療するというミッション 全て完了したらトロフィー「バイユー熱病」を獲得。リプレイはできない Sequence2、「聖ヨハネの日の前夜」完了後に出てくるドクロマークのアイコンのところにいる呪い師に話しかけると最初のミッションはスタート 3分以内にキノコを3つ採ってきて呪い師のところに持っていく。持って行ったら暴れている患者を素手で倒して落ち着かせる これをクリアしたらバイユー各地で患者が出現する。同じく暴れているので素手で倒した後に○でインタラクト。1人助けるごとに150エキュ獲得。全部で9人 「近くに熱病の患者がいる。見つけ出して症状を緩和しろ。」というメッセージが出たらミニマップを見てドクロアイコンを確認するといい 助けるにはキノコを入手しておく必要がある。持ってる数の分だけの患者を助けられる 余談だが女の患者も接触前は男の声で唸っている
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注意事項 怒涛の勢い少人数クリア法 ベネブの大地 シャイニング・ファイアの突撃 咆哮の戦士方法1 方法2 方法3 立ち向かう者の名は推奨機体・装備 攻略方法 グレート・バスター コメント 注意事項 ベネブ以降のミッションは難易度が高く、複数のギルドによる混成チームで戦う事が多くなります。 しかし、パーティーの上限(5人)では対処しきれないミッションもあります。 そこで、パーティーの上限を突破したパーティーを作成する事も必要になってきます。 詳しい方法は引き寄せ、弾き効果のパーティー上限突破を参照のこと。 パーティー人数上限が10人になった現在では、このような工夫は必要なくなりました。 2017年2月23日のアップデートで、難易度緩和が行われたようです。 そのため、このページの攻略情報は当てはまらなくなっている場合がありますが、 多くのミッションでソロによる攻略が容易になっているものと思われます。 怒涛の勢い 1面構成(1~3名) 少人数クリア法 敵が多すぎるので基本的に自滅待ち 敵の武器(ショットガン&ボム)と溶岩で敵機の大半を破壊する 後半では相手にする敵の大半が手負いになっているので戦闘が楽 推奨機体:プロックファントムBD等遠距離攻撃可能な機体、ヘリンガルLv10以上、その他愛機 プロックファントムBD+軽量LGは飛行が遅い&HPが低いので× 手順 (1) スタート地点からプロックファントムのミサイルで狙撃 (2) 残り250秒ぐらいで敵の大群が寄ってくる (3) 十分に敵を引き付けたら東北東の洞窟の入り口に移動、洞窟の前で少し応戦 (4) 十分に敵を引き付けたら北の出っ張りに移動 、少し応戦 (5) 十分に敵を引き付けたら西南西の洞窟の中に移動 (6) 洞窟の奥で「洞窟に入ってきた敵」と「洞窟から見える敵」を破壊 (7) 残り100秒ぐらいで入ってくる奴が居なくなったら洞窟から出て残りの敵を破壊 引き付けすぎて接近武器所持の敵に攻撃されないように注意 手順(2)は敵の「大群」が接近してこなければそのまま狙撃しとけばOK 100秒過ぎても敵の大群が接近してこない場合が有りますが、その時は自分から倒しに行くこと 手順(6)の洞窟の中ではヘリンガルのボムが有効 北西に敵が残る場合があるので、敵を倒し終わってもミッションが終らない場合は北西を確認してみること。 ベネブの大地 1面構成(1~5名) マップ 茶色__:海 微妙な色:スタート地面 紺色__:少し高い地面 濃い黄色:高台 深緑__:通過できる場所 ピンク__:少し高い場所 水色の点:HPの低い砲台(プロックファントムミサイル4セット(8発)相当) 黄色の点:HPの高い砲台(プロックファントムのミサイル13セット(26発)相当) 細い線:オススメ狙撃ポイント 推奨機体:プロックファントムBD搭載機、その他遠距離攻撃が可能な機体が安全 攻略 高台内部を攻撃するチーム(上チーム)と 外堀を攻撃するチーム(下チーム)に分ける。 下チーム: 紺色の段に一度上ってから黒線より外側の砲台を狙撃して壊す 反時計周りで倒していくと狙撃しやすい 上チーム: とりあえず一気に高台まで行く(注意1) 黒線より内側の砲台を、濃い黄色の部分に上ったまま狙撃して壊す 下チームと同様に反時計周りで倒していくと安全な気がする 注意1: 方法① 小ネタの高度保存を利用する(推奨) 方法② ジャンプ性能の高い機体だと一気に上昇すると少し高い段差を上れる 方法③ ピンクの場所に行って上る(溶岩溜りの外枠が上がりやすい) 方法④ 西側の洞窟を利用する(ダメージを受けやすく時間もかかるので非推奨) 高度保存が分からない人は素直に下チームになりましょう 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になりました 2009/04/02?のアップデートで高度差8の段差を強引に上がる事が、多くの機体で不可能になりました 【エリート試験】版 制限時間が延長され、砲台の耐久力が下がっている。 ダイダリオンのアーマーブレイカーで狙撃していけばよい。 シャイニング・ファイアの突撃 3面(1~6名)構成。4名以上ならかなり楽。(運に左右されることもあるがソロ攻略も不可能ではない) 推奨ロボ:プロックファントムBDなどの射程の長い武器(2,3面の狙撃用)、飛行速度が速い機体(1面用) 1面 クリア条件:敵転送装置の殲滅 基本的に普通に転送装置を探して潰せば良いのですが、自軍基地(スタート地点)に敵が侵入すると負けですので、 1人迎撃役を決めておくと安心です。 2面 クリア条件:敵固定砲台の殲滅→敵拠点への到達 ここがこのミッション最大の難関。時間との勝負です。 迷路のようなエリアに固定砲台が大量に配備されています。 その上これらの砲台はやたらとカタく、威力も高いため、火力不足だと逆にこちらが返り討ちにされてしまいます。 囮役の人は壁を盾にし、砲台を誘導しましょう。 怠けていると制限時間に間に合わないので行動は迅速に。 砲台をすべて撃破したら焦らずに敵拠点へむかってください。 マップ マップの説明 赤の数字は囮のポイント 赤の☆は接近攻撃ポイント 緑の☆は狙撃ポイント 攻略の流れ 右チームと左チームに分かれて進む 高度保存が分かる人が居る場合は右、左、上に分かれる 左ルート班の仕事 囮役+攻撃役 囮役は囮になりつつ攻撃できそうな雑魚敵を攻撃 囮中に機体を切り替えると敵のロックが外れるので注意 ①はどちらから囮になってどちらかが攻撃 ②も①の囮ポイントから攻撃 ③は洞窟で囮になって①の足場から攻撃(難易度高) ④は洞窟で囮になって③の足場から攻撃(難易度高) 右ルート班の仕事 攻撃役+援護役 援護役は雑魚の排除が最優先。砲台無視でもOK。 特に⑧は攻撃役が雑魚から攻撃されやすいので注意 ⑤は⑤の西の☆から攻撃すれば⑤,⑥共に攻撃を受けない ⑥は⑥の北から見下ろして攻撃すれば安全 ⑧、⑨共に真下に密着すれば安全 ⑦は狙撃もできるが囮役を立てた方が安全 ⑧,⑨はダッシュで接近するより、飛行で接近したほうが安全 上ルート班の仕事 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になったため、あまり効果的ではありません。 上りたい場合は⑧と⑨の間の高台を利用しましょう とりあえず上ったら転送装置を壊しておく 雑魚の攻撃で大ダメージを受けたり、下に落とされたりしやすいので注意 ③と④は2人でお互いに囮になりながらを狙撃すると安全 ⑩~⑮は仕事の済んだ班が攻撃 3面 クリア条件:敵固定砲台及びレーダーの殲滅 2面と似ていますが、こちらは開けたエリアでの戦闘ですので楽です。 ただ、敵ロボが多く囲まれやすいので注意しましょう。 咆哮の戦士 3面(1~6名)構成です。 1面は、一定時間のあいだ砲台を防衛します。防衛方法は以下を参考にしてください。 ダスドが実装された現在でも、最も難しいと言われているミッションです。 1面は6人集めたとしても、よほどのメンバーでない限り、いきなりのクリアは難しいでしょう。 1回や2回で諦めずに何度も挑戦してみてください。 方法1は敵を誘導することを重点に考えた防衛方法でうまくいけばあっさりクリアできるが、運も必要となる攻略方法です。 方法2は最も基本的な攻略方法です。 方法3は少数でのクリア方法です。(上級者向け) 方法1 スタートしたら全員で頭上にある転送装置を破壊 破壊し終わったら二手に分かれて左右の細い道辺りに移動(6人PTなら左3、右3などに分かれる) そこから中央高台付近などにある転送装置を破壊 あとは「細い道の前辺りから動かずに」周りにいる敵を攻撃し続けていれば 敵が自分たちに引きつけられて中央の砲台が生き延びてくれる確率が高い。 下手にスタート地点辺りに戻ると敵もついて行ってしまい逆効果 敵は最初にプレイヤーめがけて飛んできてその周囲に砲台があったらそっちへ行く思考パターンなので プレイヤーは出来るだけ砲台から離れていた方がいい。 1人でも我慢できずに戻ってしまうとこの作戦は効果が半減するのでしっかりと話しておこう 転送装置をしっかり破壊していれば敵が少数になるので状況を見つつ数人戻って防衛するのもOK 方法2 クリアのポイントは6人集め、事前に役割分担を決めることです。 そしてそれぞれがうまく機能することによって初めてクリアできるミッションです。 但し、それぞれがうまく機能しても必ずクリアできるとは限らないので、我慢強く繰り返すことも重要です。 役割は基本的に2つです。 ①防衛(その他全員) ・敵殲滅 ・転送装置破壊 ②囮(1人、多くても2人) ・敵陣で逃げ続ける。 理想ユニット:敵陣で破壊されることなく逃げ続けられる機動力のある機体(ヘリンガル、マッハナイトなど)。 高火力機体があるなら防衛にまわすべきである。 ※この攻略法は、GR1AMが修正されたあたりで考えられたものであり、その後強力な課金パーツやトレードが実装され、 多くのプレイヤーが簡単にそれらを所持できる現在では、全員で防衛に回った方が有効である場合もある。 防衛組 この組に求められる仕事は砲台を守りながら、敵を破壊し、自軍にある敵転送装置を破壊することです。 特に砲台が破壊される一番の原因はサタニスによるものが多いです。 またあと一歩というところでサタファーのミサイルにやられることも多くあります。 以下に防衛の方法を示します。 イ.フィールド上には敵の転送装置が複数存在し、これを破壊しない限り敵はとめどなく湧き続けます 転送装置の位置と湧く敵の種類は、下記に示す図のように ①飛行部隊、②サタニス、③サタファー スタートと直後に、スタート地点の①と②は確実に破壊しましょう。マグマの①はなるべく破壊すべきです。 これは全員で行う必要はなくメンバーによりますが、1人や2人で十分です。 ③は遠いので無視してもよい。 ロ.敵はプレイヤーを攻撃するついでに砲台を壊しに来ますので、 砲台から離れた位置(前方の地形が一段あがった場所)周辺で戦闘してください。 もし砲台が壊されている場所があるならその周辺でも可。 特にサタニスが自分を狙っているなら、何に優先してでも砲台から離れるように誘導し、破壊しましょう。 このとき常に敵が砲台の反対を向くように戦闘を行う。 自分が砲台を背に戦うと敵の目標が高確率で砲台に移ります。 サタニスに狙われた砲台はほぼ間違いなく破壊されてしまうので、このサタニスを砲台から引き離し、 素早く破壊することがクリアに一番重要なことといっても過言ではない。 ハ.例外もあり、臨機応変に対応できることも重要です。 もしサタニス2体などに狙われている砲台があるなら、その砲台は諦めて近づき敵の目標を自分に移す。 周りにサタニスがいない状況で雑魚に狙われている砲台があるなら近づいて雑魚を破壊しに行く。 他にパーポBSやクロスパーポBSなどを使った砲台の回復も有効である。 ニ.サタファーはいくら破壊しても③を破壊するまで召喚されてしまうので、 サタファーには攻撃をせずにほかの敵を破壊することに戦力をまわしましょう。 ホ.終盤になりクリア目前になると、サタファーのミサイルで最後の砲台が破壊される状況がかなり発生します。 もし周りにサタニスがいないことを確認したなら、大きい機体が体を張って砲台の前に立ちミサイルから守りましょう。 サタファーと③を破壊できたならクリアは確実となります。 ヘ.プレイヤーの誤射も砲台のダメージになりますので気をつけてください(1/5ダメージ)。 囮 囮役として機動力のあるプレイヤー1人に基地に行ってもらいましょう。 これは非常に重要で、基地から向かってくる敵軍をすべて引きつけて対岸に留めることができます。 囮役の行うべき行動の優先度は以下のとおりである。Aが最低条件であり、これだけでも十分であるが、 Bができると防衛組をぐっと楽にすることができます。 A.スタートと同時に、対岸から来る敵の目標を自分に移しながら素早く対岸に移動 対岸のマグマ側のあたりで飛行して、新たに召喚された敵も引きつけておく。(ヘリンガル級) B.スタート地点のサタニスやサタファーの目標を自分に移し対岸に移動する。 一体でも引きつけることができれば攻略が非常に楽になります。(高機動ベテラン) B.対岸に移動する途中で転送装置①、②を破壊していく。(高火力高機動) C.対岸の転送装置をすべて破壊し、mobも破壊する。これを行うことが出来たならば ③も破壊し砲台を守りに戻りましょう。(ガチノッポ級) 対岸(敵基地) └──────────┘ || マグマ || || || ③ || ① || || || || || ┌────――――――┐ |② 丘 ②| └┐ ┌┘ └────┘ ① スタート地点 2面は、目的はほぼ1面と同じです。 時間はかなり長くなっていますがフィールドが入り組んでいるため敵がこちらに来にくく、時間内レーダーを守るのは非常に楽です。 ここでは敵を全滅させるクリア条件を狙ってみましょう。 イ.数人守りを残して転送装置を破壊しに行きましょう。 ロ.守りも敵の来る気配がなくなったら防衛ラインを上げながら敵を破壊していきましょう。 3面は、自軍の砲台を守りながら、敵、転送装置をすべて破壊します。 敵に対して味方のベネブの兵士が非常に多く、また味方の転送装置も存在するため、砲台を守る必要がなく非常に楽なステージです。 まずは奥に横一列に並んでいる敵の転送装置をすべて破壊してから、敵兵を狙いましょう。 方法3 2人程度の少数でクリアする場合はプリBD2とビムアク、ロブガイズ級の攻撃力の武器を用意し、 プリBD2を扱う人はリペ100で回復させます。 まず全員でスタート地点側の3つの転送装置を破壊し、一人ははその足で橋の上の二つの転送装置を 破壊に向い、残りは全力で守ります。 プリBD2機は転送装置の破壊が終了次第、適当に回復連打してサタファーだけ気を付けていればクリア可能です。 2面以降はこのレベルの武装なら問題なくクリアできる。 立ち向かう者の名は レッドドラゴンと戦うので通称RDと呼ばれる。 1ステージのみで二回目以降も経験値とC$が700もらえるうえに、適切な攻略法に基いて 充分な装備と人員(複数人が廃課金者の場合)さえいれば30秒とかからないため、もっぱら上級者のレベル上げに利用される。 2009/04/02アップデートにより2回目以降の獲得報酬が70まで下がり、レベル上げには利用できなくなった。 推奨機体・装備 落とし役はパイル等を装備した小型高速の機体をひとつ。 待ち役はヘリンガルMk2BD程度の装備を持つ者が3名いれば充分。 WツチガタやWアイスなどがなければクリアできないというようなことはない。 待ち役は最低HP5000以上、防御が120以上あれば敵の攻撃を無視できる。 いつからかのアップデートにより1人用ミッションとなったため、 これらの推奨機体はあまり参考になるものではなくなった。 一人用の推奨機体・装備の情報提供募集中。 攻略方法 落とし役がSW地点にある足場の角にレッドドラゴンを落とし、待ち役の火力でハメて倒す。 1:開始時に全員でSWの角へ全力で飛び、動き回らずにレッドドラゴンを待つ。 このとき待ち役はレッドドラゴンが落ちて着地するまで発砲しないこと。 落とし役はレッドドラゴンの背後についていつでも落とせる位置をとる。 2:落とし役はSWの角か、その下の段差部分の角にレッドドラゴンが落ちるように パイルバンカーなどの武器で攻撃する。 3:2の状態になったらレッドドラゴンを全員で囲んで射撃する。 補足:レッドドラゴンが浮き上がってしまったら射撃を一旦やめて 落とし役は速やかに上空から殴りつけて下に戻すこと。 上記と同じ理由によりこの攻略方法は使用できなくなった。こちらも情報提供募集中である。 【エリート試験】版 エリート試験の最後のミッション。 制限時間が短くなっている。 レッドドラゴンのHPを50%まで削ると本物のレッドドラゴンが出現。何故か耐久力が大幅に下がっている。 参考までにビームセイバーで偽物を1割、ブレイクグレネードで本物を9割方削ることができる。(速攻のが楽かも) 慣れない機体での攻略なので、不測の事態に備えてまずコドラゴンを全滅させると良い。 機体が大きく集中砲火で壊れやすいダイダリオンEXTREMEは、コドラゴンを全滅させてから使おう。 EN切れ等で下に落ちないために、ボスHPが半分ぐらいになるまではセイバーガン等で陸地から狙撃した方が安全かもしれない。 クリアしたらゴッドウェイの部隊長にもう一度Lv30の機体を見せに行こう。 グレート・バスター 強力な敵が多数出現し、制限時間も短い高難度のミッション。 極力HPと攻撃力の高いロボを用意すること。 また、参加人数も上限の10人を集めることが望ましい。 単独行動は敵からの集中攻撃を浴びるため危険。互いに援護できるよう、集団で行動する。 参加者の力量・ロボの性能にもよるが、5人ずつの2チーム~2人ずつの5チームを作る。 ステージ1 硬くて痛いサタファーは後回しにして他の敵を倒していく。 残ったサタファーは動きが速く捕まえにくい。 レーザー系またはモニスタで殴りつける攻撃が確実。 W滅も攻撃判定が大きく、スタンで停止させられる為なかなか有効。弾が散るアイス、飛行敵に当てにくいプテHD2は向いていない。 とにかく一体ずつに攻撃を集中させる、各個撃破戦法が有効。 ステージ2 デルダーラのボムは痛い。鈍足機体は危険。 幸いHPはモニスタ2発分なので、機動性の高いロボで対応する。 その他の方針はステージ1と同じ。ステージ1と比べると難易度は大分低いのでロボが死んでいなければ大丈夫。 ステージ1より制限時間も長いので、焦らずに攻略すること。 攻略2 クリアのポイントはどれだけ早くサタファーを倒せるか、起こさずに戦うか、にかかる。なぜなら、このミッションで受けるダメージの大半はサタファーの強力なホーミングミサイルによるものであるからだ。 地上の敵から倒す場合、空からのとめどないミサイルと地上mobからの攻撃の2方向からの攻撃にさらされダメージも蓄積しやすく、攻撃に集中できない。そのためサタファーを残して他の敵を倒すのは逆に時間がかかる。ミッション失敗の多くは以上のことによる全滅、もしくは時間切れである。 サタファーから倒す場合、地上の敵は飛行するため攻撃してこなくなる。飛行し続けていることにより、ミサイルにも当りにくくなる。サタファーがいなくなれば地上の敵は非常にたやすく倒せるため、時間的にもこちらが有利。ただし、全員がサタファーを狙う必要はなく、数人でよい。 攻略に必要なユニット サタファーに対して有効なユニット高機動で当てやすい武器を装備しているユニットである。燃費が良ければなおよい。一番は忍者HDである。モニスタ装備ユニットを2体用意するだけでも効果がある。戦い方も一体一体確実に狙っていこう。ほかの人が狙っている場合は無理に狙う必要はない。逆に邪魔になる可能性もある(ガンダーで吹き飛ばすなど) その他の敵に対しては高HP高火力を用意する。サタードはスタンしやすいため高スタン武器ではめて倒そう。地上に降りて攻撃しよう。無駄にジャンプすると敵が飛行してしまい倒しにくくなる。 ステージ1 このステージは時間が少なく時間切れの可能性のあるステージである。 ステージが2まであるのでやられそうになったら機体を変更し、アイテムはなるべく使わないようにすべきである。 始まって右の奥にサタファーの集団、左奥にサタニスの集団がいる。もしも対サタファーユニットがないならば左に向かい、右のサタファーを起こさないように戦うのがいいだろう。逆に対サタファーユニットがあるなば右に向う。危険な敵を起こすのだから責任もって倒せる自信がある場合に限る。 ステージ2 時間的には余裕があるが、非常に敵が多く全体的に敵が配置されているため乱戦になる。 むやみに地上で戦うとすぐにやられてしまうだろう。そのためサタファーを先にすべて倒す作戦が非常に効果的である。多少は時間がかかるだろうが、サタファーを倒してしまえば地上の敵は安全に倒すことができるであろう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RDは1人専用のはずですが(現在)。 -- (名無しさん) 2012-03-05 16 15 41 へリンガルlv30がいたら少しはハメができます -- (gcyt) 2012-09-13 19 28 37 レッドドラゴンのノーマルもソロなので どなたか書き換えた方が良いかと思いますが 私には出来ないのでよろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2012-12-08 08 47 55 RDの記事をとりあえず取り消し線にて修正 攻略方法がわからない状態でしたが 放置よりいいかと思ったので どなたか攻略情報の付け足しをお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 00 34 33 RDのミッションのおすすめ装備 メイン『ヘリMk-ⅡBD』等の「連射・高威力(できれば誘導・スタン強)系」 サブ1 『ロブLG』や『シュリガ』等の「格闘型広範囲・高威力(できればスタン強)」 サブ2 『シュトルBD』や『キュレーネBS』等の「対空高威力・高スタン・誘導」 などといった、装備がよい。 ロボはEN回復(必須)と飛行、物理・火炎の防御が高ければよし アイテム:『リペア1000』や『EN2000』などでよし。 -- (アラガミ) 2013-08-22 12 43 50 ベネブの大地をクリアした際にオペレータの台詞がないのは前からでしたっけ? 私の記憶違いかもしれませんが、あったように思うのですが… -- (名無しさん) 2013-08-30 08 00 51 ↑たしか最後の台詞がなくて、さりげなくおわったとおもうよ。 昔も今も。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 14 18 ベネブの大地の制限時間が20分となり、ソロクリアが余裕になりました。 また、サタファーもHP1000くらいに修正されています。 転送装置ももろくなっています。 -- (名無しさん) 2017-04-30 13 29 37 上の方も書いてますがベネブの大地は時間が伸びて余裕に、シャイニングファイアの突撃・咆哮の戦士は敵の偏り方で多少運が絡むもののベネブ全ミッションをソロクリアできました。 -- (名無しさん) 2017-05-05 22 08 25 エリート試験版の「立ち向かう者の名は」、手っ取り早い攻略としてはトライスター ゼロネクx2 ダイダリオン ダイダリオンexの順に出して兎に角周りは気にせずレッドドラゴンをボコす事。トライスターはクソの役にも立たないゴミ何で戦力としてみてはダメ。ゼロ1体でなるべく最初のレッドドラゴンを撃退し2体目のレッドドラゴンまでたどり着く。それさえできればあとはこっちが死ぬ前に相手を殺すだけでいいので楽 -- (名無しさん) 2020-11-02 04 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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